为什么没有大型抗战游戏,可以从多个角度进行分析:
历史和政治因素
宣传和政策:抗战题材在游戏开发者眼中可能被视为较为敏感,尤其是涉及国民党军队和共产党的战役。国家未必支持开发此类游戏,因为这可能不利于确定中国共产党在抗战中的中流砥柱地位,开发者也容易犯忌讳和惹麻烦。
审查问题:抗日题材的游戏在过审时可能会遇到较大的困难,因为战争游戏很难过审,尤其是涉及大量牺牲和血腥场面的游戏。
技术和资金限制
技术挑战:制作大型抗战游戏需要高水平的技术和大量的资金投入。国内游戏制作团队在技术上可能面临挑战,尤其是在剧情设计和游戏画面方面。此外,即使能够制作出高质量的游戏,也需要请专业的剧情设计师和开发团队,这无疑是一笔巨大的投资。
市场有限:中国的游戏市场主要以手游为主,缺少像《使命召唤14》那种叙事性剧情向的大作。而且,欧美市场对中国的那段历史了解不多,兴趣也不大,这使得开发大型抗战游戏的潜在市场有限。
文化和社会因素
文化认同:抗战题材的游戏需要符合国内的文化认同和社会价值观。由于历史和政治原因,抗战题材的游戏可能被认为过于敏感或不符合实际史实,难以获得广泛的认可。
受众群体:尽管有玩家对抗战题材的游戏感兴趣,但总体来说,这类游戏的受众群体相对较小,可能难以支撑起一款大型游戏的市场需求。
游戏厂商的考量
风险和收益:国内游戏厂商可能更倾向于开发成本低、收益高的游戏,而不是投入大量资源去开发大型抗战游戏。此外,即使开发成功,也可能面临较大的舆论压力和市场风险。
IP和平台限制:传统游戏大厂通常依靠自己的经典游戏IP存活,创造新的抗日游戏IP并登陆日企掌控的游戏平台存在较大难度。此外,游戏设备平台的限制也使得开发大型抗战游戏变得更加困难。
综上所述,由于历史和政治因素、技术和资金限制、文化和社会因素以及游戏厂商的考量等多方面的原因,目前市场上缺乏大型抗战游戏。尽管有一些小型的抗战题材游戏,但它们在规模和市场影响力上都无法与大型游戏相提并论。