联运游戏停服的原因主要有以下几点:
收入数据不满意:
游戏厂商对联运的收入数据不满意,认为通过联运渠道带来的收益并不理想。
公会洗量行为:
中小渠道的量主要来自公会,而这些公会的洗量行为让游戏厂商感到担忧。公会通过大量刷数据来提升游戏的表面数据,这种做法严重影响了游戏的真实运营情况和收入。
渠道效果不佳:
一些自称“很有量”的渠道实际上效果很差,无法给联运游戏带来预期的新增和流水。
中小厂商的困境:
中小厂商的产品一般都会寻找一些渠道进行联运以扩大收入,但面对上述问题,他们往往束手无策,导致联运游戏的质量和运营效果受到影响。
综上所述,联运游戏停服的原因主要是收入数据不满意、公会洗量行为、渠道效果不佳以及中小厂商的困境等多方面的因素共同作用的结果。
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