游戏策划的数量并不是固定的,它会受到多种因素的影响,包括游戏的规模、开发团队的结构、游戏类型以及开发阶段等。以下是一些常见的游戏策划岗位及其可能的数量:
系统策划:
负责游戏的各种系统规则编写,与程序设计者紧密合作。
主策划:
也称为游戏策划主管,负责游戏的整体概念设计、管理和协调。
关卡策划:
负责游戏场景、任务流程和关卡难度设计。
数值策划:
负责游戏平衡性方面的规则和系统设计,包括AI、关卡等。
脚本策划:
负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员。
剧情策划:
负责游戏文案的编写,也称为游戏文案策划。
运营策划:
负责游戏的运营策略和计划。
执行策划:
负责具体执行游戏策划方案,可能涉及多个方面。
大公司与小公司的差异
大公司:如暴雪和育碧,通常会有专门的策划岗位,并且会将策划细分为多个专职岗位,以确保游戏开发的各个方面都能得到专业的处理。
小公司:可能会将所有策划工作统称为游戏策划,由较少的策划人员承担更多的工作,工作范围可能更广。
总结
游戏策划的数量可以根据具体需求在 5名以上。在大公司中,策划岗位可能会更加专业化和细分化,而在小公司中,策划人员可能身兼数职,承担更多的工作。具体需要多少策划人员,还需根据游戏项目的实际情况来确定。
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