微软在游戏行业的收购历史悠久,以下是一些主要的收购案例:
FASA Studio(1999年)
微软于1999年收购了FASA互动,一家从桌面游戏制作商FASA集团分拆的公司。FASA互动成为微软游戏工作室下属的一部分,并被改名为FASA Studio。FASA主要聚焦于机甲游戏领域,制作了《机甲指挥官》(MechCommander)1和2、《机甲战士》(MechWarrior)4、《机甲先锋》(Mechassault)1和2。从2003年起,其创造领域突破了步行机甲游戏方面的限定,用《机甲战士》系列的引擎制作了动作飞行游戏《血色苍穹》(Crimson Skies)。2007年,微软发行了FASA的最后一款游戏:《暗影狂奔》(Shadowrun),一款融合第一人称射击和惊悚的角色扮演游戏。这款游戏发行之后又过了三个半月,FASA Studio被微软关闭。
BUNGIE(2000年)
BUNGIE也许是有史以来最成功的第一人称射击系列游戏的制作商,其代表作有《神话》(Myth)系列和只出过一作的动作游戏《奥妮》(Oni,日语中“鬼”的发音)。当然,其最知名的游戏还是《光环》(Halo)系列。微软在第一代《光环》发布之前拿下了Bungie,从此这系列招牌游戏被Xbox和Windows PC所独占。
Digital Anvil(1996年)
Digital Anvil于1996年创立,直到2000年,Digital Anvil才发行了其首款游戏《星际枪骑兵》,同年公司卖给了微软,同年5月Digital Anvil发售了工作室成立之后的第三款游戏《野蛮力量》,尽管这款游戏销量不错,但该公司从这以后再也没有制作过任何游戏。
Rare(2000年)
微软在2000年收购了英国开发商Rare。随着1991年《暴走蛤蟆》(Battletoads)的发布,Rare成为了90年代早期卡通平台跳跃类游戏的引领者,随后又继续推出了《大金刚 国度》系列、《班卓熊大冒险》、《松鼠库克倒霉的一天》和《大金刚 64》等佳作。
Aces Game(1995年)
微软收购了BAO Ltd.,更名为Aces Game,Aces帮助微软开发了第一方大作《微软模拟飞行》系列。
Salt Lake Games Studio和 Indie Games(2000年和2003年)
微软收购了盐湖城的游戏开发商Access Software,主要是为了拿到Links系列高尔夫游戏,2000年和2003年,工作室先后被微软更名为Salt Lake Games Studio和Indie Games,到了2004年,微软受EA体育游戏的冲击决定推出体育游戏市场,Indie Games被解散。
The Initiative(2018年)
微软成立了The Initiative,这是微软第一个位于圣莫尼卡的开发者,致力于开发新的《完美黑暗》系列。
World's Edge(2019年)
微软成立了World's Edge,以负责监督《帝国时代》系列的运营。
动视暴雪(2022年)
微软以690亿美元的价格完成了对动视暴雪的收购,这是游戏史上最大规模的一次收购。
贝塞斯达(2020年)
微软收购了贝塞斯达母公司ZeniMax Media。
通过这些收购,微软不仅扩大了自己的游戏库,还获得了多个知名游戏系列和开发团队,进一步巩固了其在游戏行业的地位。