游戏策划中的恶趣味主要表现在以下几个方面:
剑网3:指尖江湖
策划将角色的性别机制融入到游戏副本中,要求男女玩家配合才能成功避免BOSS的伤害。例如,在“荻花圣殿”副本中,BOSS牡丹的技能需要男女角色各去一边吃掉半心,然后两人再把半心贴在一块形成一个完整的心形。这种设定被一些玩家视为策划的恶趣味,尤其是对于单身玩家来说,这种技能判定下,和尚队是不可能过得了的。
明日之后
该游戏的策划在多个方面展示了他们的恶趣味。例如,游戏中的感染者和怪物造型奇特且重口味,如变异的幸存者、毒刺放大的蝎子等。此外,策划还设计了各种高难度的挑战和陷阱,如“重返希望谷”版本中新增的变态怪物和飞机轰炸,以及需要玩家修建木栅栏和烧去藤蔓才能通过的路障。
二次元塔防游戏
有玩家集体吐槽某二次元塔防游戏的新上线活动不良心,这表明策划在某些活动设计上可能存在恶趣味,导致玩家体验不佳。
英雄联盟
作为一款长期运营的Moba竞技游戏,策划们有时也会搞出一些恶趣味的东西,这些内容虽然增加了游戏的趣味性,但也可能引起部分玩家的不满。
建议
玩家反馈:玩家可以通过游戏内的反馈渠道或社交媒体向策划表达自己的想法和意见,帮助策划更好地了解玩家需求,调整游戏内容。
策划透明度:游戏公司可以增强策划的透明度,让玩家了解游戏设计的思路和背后的原因,从而减少误解和不满。
平衡性:策划在设计游戏内容时,应注重平衡性,避免过度追求恶趣味而影响游戏的整体体验和玩家的游戏满意度。
总的来说,游戏策划中的恶趣味是多种多样的,既有可能是出于个人兴趣或创意的体现,也有可能是受到业绩压力或其他因素的影响。玩家和游戏公司都应共同努力,确保游戏内容的健康性和趣味性。