游戏的tick值 取决于具体的游戏和游戏服务器的要求。不同的游戏可能有不同的帧率和tick数。以下是一些具体情况的例子:
暗区突围
帧率通常是60帧每秒。
因此,每个tick的时间间隔大约是1/60秒,即约16.67毫秒。
CSGO
国服的服务器使用128tick。
一般网络游戏
"tick值90"通常是指每秒有90次游戏状态更新的频率。
较低的tick值(如20或30)表示较低的延迟,游戏状态更新更快,玩家的操作和反应更即时。
较高的tick值(如60或90)则表示较高的延迟,游戏状态更新相对较慢,玩家可能会感觉到一定的延迟或不及时。
其他游戏
某些游戏可能使用较低的tick值,例如10左右。
某些游戏可能使用较高的tick值,例如128tick。
建议
了解游戏需求:不同的游戏对tick值的要求不同,玩家应根据游戏的具体需求选择合适的服务器或设备。
选择合适的网络环境:较低的tick值通常意味着更流畅的游戏体验,但同时也需要更好的网络环境来支持。
关注游戏更新:游戏开发者可能会根据玩家反馈和需求调整tick值,玩家应关注游戏的更新和公告,以获取最新的游戏体验。
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