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日厂游戏为什么没落了

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日厂游戏没落的原因是多方面的,以下是一些主要原因:

欧美厂商的崛起:

在80年代到00年代期间,欧美地区对游戏产业的重视程度不够,导致游戏厂商较少。然而,随着欧美人意识到游戏产业的前景无量,以暴雪、艺电、育碧等厂商为首的欧美公司迅速崛起,其丰富的想象力和成熟的技术使得欧美厂商的游戏在全球范围内迅速取代了日本游戏的地位。

网络游戏的崛起:

网络游戏因其方便、与他人互动性强而迅速流行起来。而日本几乎没有推出过什么令人满意的网络游戏,导致日本网游完全没有市场。相比之下,欧美厂商的《英雄联盟》、《绝地求生》等网络游戏在全球范围内大受欢迎。

日本厂商的模式不做改变:

日本厂商依旧以制作游戏机上的游戏为主,而忽视了PC端游戏的流行和手游的崛起。尽管游戏机市场的影响力在下降,但日本厂商仍然坚持在主机平台上推出游戏,导致游戏销量变低。

硬件设计的不合理:

日本游戏主机在硬件设计上存在特殊之处,导致游戏开发困难且成本过高。例如,世嘉的硬件结构特殊,而微软的Xbox采用了通用的PC架构,使得西方游戏厂商能够方便地开发跨平台游戏。这使得一些曾经独占的游戏如《最终幻想》变成了PS/Xbox跨平台游戏,厂商需要通过跨平台来分散高昂的开发成本。

游戏类型的变化和独立游戏的兴起:

随着主流游戏类型的变化和独立游戏的兴起,日本传统的大作滞销,影响了销售收入。日本玩家更愿意购买诸如任天堂DS和Wii这样的廉价主机,它们拥有更多的创新类游戏。

日本游戏文化的弱势:

日本传媒在揣摩国外口味、制造普世作品方面存在不足,导致日本游戏在传播过程中被扭曲和误解,最终失去传播的意义。这使得日本游戏在全球市场上的影响力逐渐减弱。

创新困难:

日本公司制度中的终身签约和论资排辈环境造成了一定的创新困难,导致越来越多的著名游戏开发者从大公司退出另起门户,选择与微软等公司合作,而不是继续在日本厂商处工作。

经济因素:

进入21世纪以来,日本经济的没落导致游戏开发资金捉襟见肘,无法与大手笔的欧美游戏相比。此外,玩家年龄层的提高和口味的改变也对日本游戏产业产生了影响。

综上所述,日厂游戏的没落是多种因素共同作用的结果,包括欧美厂商的崛起、网络游戏的流行、日本厂商模式的固化、硬件设计的不合理、游戏类型的变化、日本游戏文化的弱势、创新困难以及经济因素等。