游戏跳票的原因多种多样,通常涉及开发过程中的不确定性和外部因素。以下是一些主要原因:
游戏质量和BUG修复
游戏在开发过程中可能会出现各种预料之外的BUG和问题,需要更多时间进行修复和打磨,以确保正式发售时游戏的质量。
例如,《刺客信条:大革命》由于赶工发售,导致大量BUG,最终被嘲笑为“BUG信条”。
开发进度问题
游戏开发过程中可能会出现计划赶不上变化的情况,如人力调整、计划变更或开发理念的调整等,导致游戏无法按原计划发售。
例如,《波斯王子:时之沙》在测试期间出现了严重BUG,导致游戏无法按时发售。
市场策略和竞争
开发商可能会选择跳票以避开竞争对手的锋芒,或在竞争对手推出重量级作品时,通过推迟发售来获得更有利的市场环境。
例如,《战地:硬仗》的跳票被认为是避免和《使命召唤11:高级战争》的正面冲突。
外部因素
某些外部因素如天灾人祸(如疫情)也可能导致游戏跳票。疫情期间,许多开发团队在家办公,影响了开发效率。
例如,《赛博朋克2077》的跳票就有疫情的影响。
资源分配和宣发
有时候,游戏公司可能会选择跳票以更好地分配资源进行游戏的宣传和推广,尽管这意味着已经投入的宣传费用可能打水漂。
总的来说,游戏跳票通常是出于对游戏质量和市场策略的深思熟虑,尽管这可能会让期待已久的玩家感到失望。开发商在做出跳票决定时,需要权衡游戏质量和市场时机之间的关系。