国外游戏价格没有普遍涨价的原因主要有以下几点:
开发成本上升:
虽然游戏涨价到70美元对于越来越高开发成本来说是杯水车薪,但开发商仍然需要设法降低游戏开发成本,而不是总是想着涨价。
汇率波动:
各国汇率的变化影响了苹果谷歌的游戏商店,但差价还是转嫁到手游玩家身上。然而,国内游戏公司和海外游戏公司自身的情况迥然不同,海外市场的PC和主机游戏还是行业的主流,再加上不断上涨的汇率和电子零部件价格,最终导致了游戏和相关设备越来越贵。
市场竞争:
索尼、微软和任天堂等游戏公司认为,通过海外软件销售可以弥补由于汇率和电子零部件价格上涨带来的损失。他们担心玩家和游戏开发商被竞争对手抢走,因此没有任何公司愿意率先打破游戏机发布后不提价的不成文规定。
玩家接受度:
部分玩家已经接受70美刀的定价,甚至折换汇率的话,目前很多日本的游戏定价都比70美金要高了。像接下来的大作《GTA6》无悬念应该是定价70美刀的了。
市场策略:
任天堂等公司通过主打合家欢市场,变得越来越滋润,显示出一些游戏产业走出当下困局的方向和经验。
综上所述,国外游戏价格没有普遍涨价的原因主要是开发成本上升、汇率波动、市场竞争、玩家接受度以及市场策略等多方面因素的综合影响。
声明:
本站内容均来自网络,如有侵权,请联系我们。