国内游戏策划被批评为“烂”的原因是多方面的,以下是一些主要的因素:
专业能力不足
许多国内游戏策划缺乏必要的技术能力,如自制美术素材、写代码和做原型验证。这种技能匮乏导致他们在工作中难以与其他开发部门有效合作,也使得他们在玩家和行业内的形象受损。
行业环境问题
游戏行业的高速发展导致一些策划更多地关注赚钱而非游戏内容设计。一些策划甚至从研发岗位转岗到管理岗位,导致策划职位的含金量下降。
由于早年的创业潮,许多有能力的策划选择创业或转岗,导致策划岗位的人才流失严重。
忽视玩家需求
厂商在追求高收益的过程中,往往忽视了对玩家需求的回应。这使得国产游戏在口碑崩盘后仍能继续推出新游戏,进一步加剧了策划在玩家心中的负面形象。
高淘汰率
游戏策划的生存率和成功率都很低。许多游戏上线后难以维持运营,导致策划的工作压力巨大,也影响了游戏的质量。
投机心理严重
行业内存在严重的投机心理,许多人不专注于游戏品质的提升,而是热衷于拉关系、找门路。这种风气导致项目失败频繁,影响了游戏的质量。
玩家素质问题
部分中国玩家缺乏分辨能力,盲目跟风,对游戏品质的要求不高。这种玩家行为也在一定程度上纵容了游戏品质的低下。
缺乏创新
许多策划在设计上缺乏创新,往往直接照抄前人作品,缺乏对游戏品质的深入思考和创新追求。
综上所述,国内游戏策划被批评为“烂”的原因是多方面的,包括专业能力不足、行业环境问题、忽视玩家需求、高淘汰率、投机心理严重、玩家素质问题以及缺乏创新等。要改善这一现状,需要从提升策划的专业能力、改善行业环境、重视玩家需求、提高项目成功率、打击投机行为、提升玩家素质和鼓励创新等方面入手。