游戏厂商不做Steam的原因主要有以下几点:
分成比例问题:
Steam(Valve Corporation)的分成比例较高,对于游戏厂商来说,这意味着他们需要支付更多的利润给平台。相比之下,Epic Games Store的分成比例仅为12%,这使得其他平台如Epic Games Store对游戏厂商更具吸引力。
平台竞争:
许多游戏厂商都有自己的平台,如EA的Origin、育碧的Uplay等。这些平台不仅可以帮助厂商节省成本,还可以提供更多的控制和定制化服务。此外,一些大厂也在开发自己的平台,以减少对Steam的依赖。
市场策略:
一些游戏厂商可能认为,通过自己的平台销售游戏可以更好地进行市场推广和品牌建设。例如,Epic Games通过其游戏《堡垒之夜》成功建立了自己的平台,并吸引了大量用户。
兼容性和适配问题:
PC市场的复杂性和多样性给游戏厂商带来了额外的适配和优化工作。相比之下,主机市场则相对统一,适配和优化工作要简单得多。
玩家行为和市场变化:
随着市场环境的变化,玩家的消费习惯和偏好也在改变。例如,越来越多的玩家习惯于免费游戏模式,这使得一些游戏厂商可能认为,通过自己的平台直接销售游戏,可以更好地满足玩家的需求。
成本和收益:
对于游戏厂商来说,将“平台发行”的费用留在自己手上是一笔不小的资产。一些高销量的游戏,如《绝地求生》,通过Steam平台带来的利润非常可观,但Steam并未提供太多定制化服务,这可能让一些厂商考虑其他平台。
综上所述,游戏厂商不做Steam的原因是多方面的,包括分成比例、平台竞争、市场策略、兼容性和适配问题、玩家行为和市场变化以及成本和收益等。这些因素共同作用,使得一些游戏厂商选择开发自己的平台或转向其他平台进行游戏销售。