游戏瘾被列为疾病的原因主要基于以下几点:
影响日常生活和社会功能:
游戏障碍会导致个体无法控制玩游戏的行为,进而影响到他们的日常生活和社会功能。
多因素致病:
游戏障碍的病因包括生物学因素(如多巴胺系统的过度活动)、心理学因素(如认知偏差和应对策略不当)和社会学因素(如家庭关系紧张、同伴压力和缺乏现实中的兴趣爱好等)。
心理障碍:
游戏成瘾被世界卫生组织列为精神疾病,与大脑奖赏系统过度活跃有关,导致个体对游戏产生强烈的渴求和依赖。
神经发育异常:
遗传因素和神经发育异常也可能增加成瘾风险。
身心健康损害:
游戏成瘾可能导致身体、心理和社会功能的损害,如睡眠不足、营养不良、胃溃疡、社交退缩、学业或工作表现下降等。
复发率高:
成瘾性疾病的复发率很高,当个体遇到现实生活中的压力和问题时,可能会退缩到虚拟世界中寻求安慰。
角色混乱和道德感弱化:
过度沉迷于网络游戏的青少年可能会迷失真实自我,将网络上的规则带到现实生活中,造成角色混乱和道德感弱化。
人格异化和健康损害:
长期沉迷于网络可能导致青少年对真实生活中的人和事缺少兴趣,情感淡漠,甚至产生暴力攻击行为。
综上所述,游戏瘾被列为疾病是因为它会对个体的身心健康和社会功能产生严重的负面影响,并且具有多种复杂的成因。
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