日厂游戏价格之所以较高,主要有以下几个原因:
性价比问题:
一些日厂游戏虽然玩法有趣、画面精美、重复可玩性高,但如果这些特点并不突出,玩家可能会觉得性价比不高,从而认为游戏偏贵。
粉丝经济:
日厂游戏中粉丝向作品占比较高,这些游戏的定价通常偏高。粉丝愿意为情怀买单,且与ACG相关亚文化群体有较高的重合度,他们经济能力较强,消费意愿也较高。
市场定位:
日本游戏厂商在定价时会预测游戏市场的反应,一些游戏如《尼尔:机械纪元》采用剑走偏锋的设计,目标小众群体,因此定价较高以确保收益。
地区定价差异:
Steam上的游戏国区是低价区,但日本游戏厂商在全球市场定价时以欧美市场为主,没有特别重视国区市场,导致国区玩家需要支付更高的价格。
营销策略:
日厂游戏的营销策略相对较少,主要依靠IP的重制和续作来吸引粉丝购买,新作发布时往往第一时间预购,因此降价打折的需求不大。
成本控制:
与欧美开发商相比,日本开发商在成本控制方面可能不够成熟,导致游戏制作成本较高,从而反映在售价上。
历史因素:
日厂游戏的高价部分原因是继承了80、90年代泡沫经济时期的定价策略,当时游戏生产成本高,且销售渠道有限。
综上所述,日厂游戏价格较高的原因主要包括性价比不高、粉丝经济的影响、市场定位策略、地区定价差异、营销策略以及成本控制等多方面因素。这些因素共同作用,使得日厂游戏在定价上相对较高。