游戏能快速渲染的原因主要可以归结为以下几点:
硬件优化
游戏引擎专门为实时渲染优化,强调保证帧数和提升硬件效率。GPU(图形处理器)比CPU更适合处理图形渲染这种相对简单且并行的任务,因为GPU具有更强的单精度浮点计算能力,并且是为渲染图形这种任务而专门打造的。
强大的显卡和处理器可以快速处理游戏的图像渲染,确保画面流畅不卡顿。
降低计算复杂度
游戏模型注重降低多边形数(砍面优化),细节尽可能用贴图而不是实体多边形来表示,并且贴图也有分辨率限制,从而降低了计算负载。
游戏中的光照、阴影等效果很多是预先烘焙固化成死的贴图,而不是实时演算,这减少了实时计算的负担。
实时渲染
游戏采用实时渲染技术,即一边渲染一边播放,计算机在渲染好当前任务视角下的场景后,可以立即呈现给玩家,不需要等待整个场景渲染完成。
游戏画面必须按照游戏状态实时渲染,每一帧的渲染都要在非常有限的时间内完成大量计算,因此显卡必须在指定的时间内完成画面计算,否则会导致帧率下降。
硬件和软件的结合
游戏引擎和硬件的协同工作使得游戏能够快速渲染。3D游戏引擎强大的即时渲染技术,包括光影、反射、光效等,都是作为硬件渲染的部分,可以直接呈现在游戏窗口中。
综上所述,游戏能快速渲染主要得益于硬件的优化、计算复杂度的降低、实时渲染技术的应用以及硬件和软件的有效结合。这些因素共同作用,使得游戏能够在保证画面质量的同时,实现高效的实时渲染。