取消游戏跳跃的原因主要有以下几点:
游戏技术发展和场景内容:
随着游戏技术的发展,人物和场景更多采用3D模型,跳跃的作用似乎可以被其他机制取代。取消跳跃主要取决于游戏的场景内容、动作特点及其他要素的匹配度。如果不取消跳跃,需要制作出与人物动作特性匹配的地图和建模,否则可能导致游戏操作上的不便,如《阿玛拉王国》中因水沟而需要绕行的问题。
视角和角色动作的自然性:
有些游戏在改变视角后,原有的跳跃机制显得不再自然。例如,《战神4》在改变战斗方式的同时取消了跳跃,因为随着游戏视角更贴近奎托斯,再做出“到处都可以二段跳”这种激烈动作显得不太自然。
减少bug的出现:
跳跃功能虽然增加了一定的游戏灵活性,但也容易导致bug的出现。例如,《战神4》在开发过程中,开发团队认为取消跳跃可以减少bug的发生,尽管这意味着需要重新设计战斗方式和玩家操作习惯。
游戏设计的简化:
有些游戏选择取消跳跃,可能是为了简化游戏设计,避免玩家在跳跃操作上花费过多时间。例如,《巫师3》中,跳跃键的使用并不频繁,主要是在战斗时变成翻滚。
探索体验的追求:
对于开放世界游戏,追求探索体验的游戏仍然会保留跳跃功能,因为跳跃可以帮助玩家更好地探索游戏世界。
总的来说,取消游戏跳跃的原因主要涉及到游戏技术、视角设计、bug减少、设计简化以及探索体验等多个方面。具体是否取消跳跃,需要根据游戏的具体需求和目标来决定。
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