《大刀》被广泛认为是一款失败的游戏,主要原因如下:
游戏表现不佳:
游戏过程无聊而缓慢,视觉效果差,整体令人失望,导致销量不佳和低评分。
开发管理问题:
开发管理极差,设计决策不佳,被认为是用来学习如何不去做宣传的范例。
AI系统问题:
游戏中的AI系统过于柔弱,玩家间的互救受到限制,粗糙的谜题也难以成就挑战性的游戏。
画面和音效问题:
游戏采用改良自《雷神之锤2》的引擎,但人物与怪物模型棱角分明,环境多边形少,地面起伏像石笋,衣服褶皱像撒了墨水,水面表现令人捉急。色调阴暗,充满绿色,给人不良印象。
游戏机制问题:
游戏将RPG的游戏模式带入FPS,但升级机制存在问题,玩家需要使用大刀杀死敌人才能获得经验,导致游戏体验不流畅。
市场表现:
尽管有Id Software的支持和大量的宣传,游戏销量仍然不佳,仅有一百万套。
综上所述,《大刀》在商业和品质上的双重失败,使其成为了一款被广泛批评和认为是最烂的游戏之一。
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