在玛雅软件中制作把手的过程如下:
打开Maya并进入建模模块
启动Maya软件,然后按下F3键进入Modeling模块。
创建一个立方体并划分
在建模模块中,创建一个立方体(Cube),并按照图示划分出大致的手掌形状。
拉出手掌的大型
在立方体的基础上,拉出手掌的大型,注意手指的位置特别是大拇指的位置,并大体挤压出大拇指和食指形状。
细化手掌和手指
在整个手的建模过程中,需要及时检查和调整手的大体形状。使用Edit Polygons—Split Polygon Tool工具增加手指的划分,并用Edit Polygons—Extrude Face工具挤压出手的指甲。
继续细化手指,特别是手指关节的地方。
复制其他手指
复制出其他的三根手指头。由于手指的形状大体相同,只需在最后调整细微的变化。选中食指的所有面,执行Edit Polygons—Duplicate Face命令复制出中指。
通过缩放和调整点,使复制出来的手指形状大小与中指相符合,并在手掌上添加同样走向的划分,使手指与手掌更好地结合在一起。
调整和细化
对所有手指进行必要的调整和细化,直到满意为止。
通过以上步骤,你可以在Maya软件中制作出一个基本的手把模型。根据具体需求,你可以进一步调整细节和纹理,使其更加逼真。
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