根据最新的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》,有59.04%的未成年游戏用户在过去的一年中未曾为游戏花费一分钱,另有28.77%的用户氪金习惯极低,平均每月未充值次数不足一次。这意味着 超过半数的未成年游戏用户没有沉迷游戏,并且有相当一部分用户即使进行了游戏消费,其消费金额也非常低。
此外,报告还指出,75.09%的未成年游戏用户均符合防沉迷的标准,其中49.83%没有超出防沉迷限制时间,25.26%的用户在遇到防沉迷提示后会及时终止游戏。这些数据表明,防沉迷系统在一定程度上是有效的,并且大部分未成年游戏用户能够自觉遵守游戏时间限制。
综合来看,超过半数的未成年游戏用户没有沉迷游戏,且大部分未成年游戏用户的消费行为较为谨慎。
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