打游戏时,延迟的多少算好并没有一个固定的标准,因为它受到多种因素的影响,包括游戏的类型、复杂性、网络环境、硬件配置等。然而,根据一些普遍的观点,我们可以得出以下结论:
一般标准
1到30毫秒:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31到50毫秒:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51到100毫秒:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
100毫秒以上:差,无法正常游戏,有卡顿、丢包并掉线现象。
竞技类游戏
50毫秒以内:被认为是非常优秀的网络延迟,能够保持流畅的游戏体验。
60毫秒以内:对于需要高响应速度的游戏(如MOBA或FPS游戏),这个延迟数值通常是可以接受的。
其他游戏
100毫秒以内:通常不会对普通的对抗性游戏产生较大的影响,玩家可能不会感觉到明显的卡顿或掉帧问题。
建议
选择低延迟的网络环境:尽量选择网络延迟较低的地区进行游戏,或者使用网络加速器来降低延迟。
升级硬件:提高计算机的处理器、显卡和内存等硬件配置,以减少延迟。
使用游戏优化工具:一些游戏优化工具可以帮助改善游戏体验,减少延迟。
总的来说,游戏延迟在100毫秒以内通常是可以接受的,但对于竞技类游戏,50毫秒以内的延迟是更为理想的选择。
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