Dota游戏开始时的金币数量如下:
Dota(2019年数据)
开局有4265金币,所有人平均分。
如果是随机模式(Random Draft, RD)或冠军之路(Champion's Path, CM)模式,选英雄会消耗250金币,剩下603金币。
如果是AP(All Pick)模式,随机出门有853金币,手选出门有603金币。
如果随机后不满意,重新选择英雄,则是503金币出门。
Dota(2007年数据)
每方(天灾、进卫)初始有3500金币。
根据玩家人数发放,例如天灾有5个人玩,则每个人会得到700金币,在开局的14秒之内会再得8金币,总共708金币后才选英雄。
如果进卫有个玩家退掉,则进卫的每位玩家金钱为875 + 8(每8秒得8金币)。
Dota 2(2016年数据)
手动选择英雄初始有625金币。
随机选择英雄初始有825金币。
选定好英雄后重新选择,初始金币为525金币。
如果游戏开始后还未选择英雄,则会每秒扣1金币。
Dota(2010年数据)
比赛模式为RD或CM时,每人有603金币。
综合以上数据,Dota游戏开始时的金币数量如下:
Dota:4265金币(平均分),603金币(RD/CM模式),853金币(AP模式),503金币(重新选择英雄)。
Dota 2:625金币(手动选择),825金币(随机选择),525金币(重新选择),每秒扣1金币(未选择英雄)。
建议:
在实际游戏中,了解不同模式下的金币分配情况有助于制定更好的游戏策略。
在AP模式下,随机出门的853金币相对较高,但需要考虑后续的金币获取和英雄选择。
在RD或CM模式下,603金币的初始值较低,可能需要更快的资源获取和团队协作。