游戏图标可以根据不同的分类标准进行划分,具体可以分为以下几类:
按用途分类
功能图标:用于表示某一类功能或操作的图形标识,通常会有组有规律地在某一功能模块出现。
物品图标:游戏中使用的物品的标识,通常比较具象。
装备图标:用于表现游戏的时装、防具、饰品、武器的图形标识。
技能图标:主要是用于玩家释放技能的功能性图标。
徽章图标:属于大型图标,对游戏图标设计的精度要求最高,对设计师审美和创造力的挑战也最大。
启动图标:用于启动游戏的图标。
其他图标:如主菜单界面、商城按钮、开始游戏按钮、设置游戏按钮、游戏奖励按钮、游戏角色选取按钮、游戏选项按钮和帮助按钮等。
按风格分类
拟物风格(写实):以真实物体为设计灵感,注重细节和立体感。
扁平风格:简洁、抽象,去除多余的装饰效果。
像素风格:以有限分辨率的像素点组成,具有独特的复古感。
卡通风格:以卡通形象为设计元素,色彩鲜艳,造型可爱。
逼真风格:以真实场景或人物为设计灵感,追求高度的真实感。
按制作方法分类
手绘图标:通过手绘方式制作,具有独特的艺术感和个性化。
矢量图标:通过数学公式计算绘制,可以无限放大而不失真。
按功能具体性分类
按钮图标:用于触发特定功能或操作。
系统图标:用于表示系统功能的图标,如音量控制、网络连接等。
鼠标指针图标:用于指示鼠标光标的位置和状态。
职业种族图标:用于表示游戏角色的种族和职业。
成就符号图标:用于表示玩家在游戏中获得的成就。
应用程序入口图标:用于进入游戏或其他应用程序的图标。
商城商品图标:用于展示游戏内商城中的商品。
消耗图标:用于表示游戏内的消耗品,如金币、道具等。
活动图标:用于表示游戏内的活动或事件。
道具图标:用于表示游戏内的各种道具,如宝箱、经验卡、喇叭等。
这些分类并不是互斥的,一个游戏图标可能同时属于多个分类。例如,一个装备图标可能是拟物风格的,同时也是功能图标和道具图标。