游戏延迟的合适范围主要取决于游戏类型、玩家的期望以及网络环境等因素。以下是一些常见的游戏延迟范围和建议:
1到30毫秒:
极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31到50毫秒:
良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51到100毫秒:
普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
60毫秒:
对于大多数玩家来说,60毫秒的延迟已经是一个相当高的阈值,可能会影响游戏体验,尤其是对于需要高响应速度的游戏(如MOBA或FPS游戏)。
100毫秒以上:
明显的操作延迟,影响游戏体验。
建议
对于竞技类游戏:由于需要高响应速度和低延迟,建议延迟在10到30毫秒之间。
对于一般游戏:50毫秒以内的延迟通常是可以接受的。
对于网络环境较差的情况:可能需要更高的延迟阈值,但一般不应超过100毫秒。
根据以上信息,如果追求最佳游戏体验,建议将延迟控制在10到30毫秒之间,特别是对于竞技类游戏。如果网络环境无法满足这一要求,可以考虑将延迟阈值放宽到50毫秒,以保证游戏的基本流畅性。
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