格斗游戏中的命中帧数通常有以下几种情况:
普通拳脚
普通拳脚的命中帧数一般为 防御帧数+2。
特殊技能
某些特殊技能可能会有不同的命中帧数。例如,雅典娜2A在宣传中提到的命中帧数至少为+9。
K'的滑铲最远端防御住的情况下,打中的命中帧数至少为+9。
基本攻击
例如,大众左拳(LP)的命中帧数为+8。
右拳(RP或B2)的命中帧数为-2。
防御帧数
防御动作本身也会增加一定的帧数,例如左拳被防时的帧数为+1。
总结来说,格斗游戏中的命中帧数并不是固定的,它会受到技能类型、攻击距离、防御动作等多种因素的影响。玩家在实际操作中,需要结合具体情况进行判断和分析。
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