游戏掉帧通常指的是 由于硬件不足以负荷屏幕画面动态显示刷新的频率,导致帧率过低,从而画面出现停滞现象。具体来说,掉帧可以理解为每秒内画面刷新的次数减少,导致画面运行速度变慢或出现卡顿和瞬移等现象。
关于掉帧的标准,有以下几点:
国际影像组织标准 :23.33fps是人体能够接受的最低标准,也是肉眼能分辨的最高帧速,再高人体就会认同它是连贯的。
一般游戏流畅度标准
60-90帧:一般游戏需要达到的流畅度标准。
100-144帧:被认为是丝滑般的流畅度。
掉帧次数是指在一段游戏测试中,平均每小时相邻两次FPS的帧率差大于8帧的次数。掉帧次数越多,卡顿次数越多,游戏运行效果越差;反之,掉帧次数越少,卡顿次数越少,游戏运行越稳定。
因此,如果游戏帧率突然从60fps降到40fps甚至更低,就可以认为出现了掉帧现象。建议检查硬件配置、散热情况、分辨率设置等方面,以解决掉帧问题。
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