游戏建模主要分为两大类 3D场景建模和3D角色建模。
3D场景建模
指通过原画设定及策划的需求制作符合要求的3D场景模型。
3D角色建模
根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。
此外,按精度的不同,3D角色建模还可以分为 高模和简模。
其他分类
游戏建模师不能专注于某一个种类的建模,因为在游戏中模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。
建模软件
3DMAX:广泛用于广告、电影和电视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏和工程可视化。
Maya:主要掌握角色建模、简单模型、高级模型、精美模型、游戏道具、UV分割、绘制纹理等。
Zbrush:高多边形模型的诞生软件,适合制作复杂的角色模型。
建议:
游戏建模师需要掌握多种建模技能,以应对游戏中各种不同类型的模型需求。
选择合适的建模软件,根据项目需求和个人兴趣进行深入学习。
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