直播对游戏帧数的影响主要取决于以下几个因素:
硬件配置
CPU:较弱的CPU在直播时可能会导致帧数显著下降。例如,使用i5 10400+2060的组合在不直播时LOL可以达到200帧,但使用CPU推流时,帧数会下降到60-80帧,几乎减半。
GPU:显卡性能对直播和游戏性能都有很大影响。使用英伟达显卡推流时,游戏和直播画面都非常流畅,帧数下降仅10-20帧。
内存:充足的内存可以确保系统在直播和游戏时都能高效运行,避免因内存不足导致的帧数下降。
网络环境:不稳定的网络环境也会影响直播的流畅性和帧数。
直播软件
码率和分辨率:如果码率和分辨率设置不匹配,可能会导致帧数下降。可以尝试降低码率,画质改为低,输出码率改为动态码率。
其他软件:在直播时避免开启不必要的软件,以减少系统资源的占用。
设置调整
垂直同步:关闭垂直同步(VSync)可以提高帧率稳定性,但可能会导致画面撕裂。
动态码率:使用动态码率可以确保在不同网络环境下都能保持较高的帧率。
建议
升级硬件:如果当前配置较低,可以考虑升级CPU、GPU或内存,以提高直播和游戏的性能。
优化直播设置:调整码率、分辨率和垂直同步等设置,以找到最适合当前硬件和网络环境的平衡点。
关闭不必要的软件:在直播时尽量减少不必要的软件占用,确保系统资源充足。
通过以上方法,可以在一定程度上减少直播对游戏帧数的影响,提高直播和游戏的流畅性。