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游戏最多支持多少线程

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游戏对CPU多线程的支持情况因游戏而异,但总体来说, 目前优化较好的游戏可以占用12~16个线程。然而,随着线程数量的增加,边际效益会递减,因此并不是说线程越多游戏性能就越好。以下是一些具体的观点:

四核支持

一般最多支持四个核心,也就是四核线程。超过四个线程的就没用处了。

对于游戏来说,对CPU的多线程使用率不高,有4核足以,单核性能更为重要。

很多游戏更看重的是显卡性能和内存容量,4核或6核的i5处理器即可满足使用需要。

六核支持

6C12T的CPU(6个核心,12个线程)在游戏中的表现被认为是足够的。

八核支持

某些游戏如《大泼猴》可以支持8个线程。

未来展望

未来多核优化的极限应该还是增强Windows的调度,自动匹配相关性,以最大化利用多核性能。

建议

对于大多数游戏:4核CPU已经足够满足需求,除非是要求非常高的游戏或需要同时运行多个应用程序。

对于要求较高的游戏:可以考虑6核或8核CPU,以获得更好的多线程性能。

注意:多线程支持并不总是与游戏性能成正比,游戏更依赖于单核性能和显卡性能。因此,选择CPU时,除了考虑线程数,还应关注其主频和缓存大小。