游戏的基址通常在游戏安装或启动时确定,并且在游戏运行期间保持不变。基址不变的原因主要有以下几点:
静态分配:
游戏基址是在游戏安装或启动时由操作系统分配的,并且一旦分配,除非游戏本身进行更新或修改,否则基址不会改变。这是因为基址是操作系统用于加载游戏程序到内存中的固定位置。
虚拟内存:
在Windows操作系统中,程序运行在虚拟内存空间中,虚拟内存的基址是由操作系统动态分配的,但每个程序在每次启动时,其虚拟内存的基址是相同的。这是因为虚拟内存的基址是由操作系统的内存管理子系统分配的,并且每个进程的虚拟内存空间是隔离的。
游戏修改:
对于单机游戏,基址不变使得游戏修改更加容易。修改者可以通过修改游戏内存中的基址来改变游戏的行为,而不需要重新安装游戏。然而,对于网络游戏,基址可能会在更新后改变,因为游戏服务器可能会重新加载游戏代码或资源。
稳定性和兼容性:
保持基址不变有助于游戏的稳定性和兼容性。如果基址在游戏运行期间改变,可能会导致游戏崩溃或出现其他不稳定现象。此外,许多游戏修改工具和外挂都是基于固定的基址进行工作的,如果基址改变,这些工具可能就会失效。
综上所述,游戏的基址在游戏运行期间保持不变,主要是由于它们是静态分配的,并且虚拟内存的基址在每次启动时都是相同的。这使得游戏修改和外挂开发更加可行,同时也保证了游戏的稳定性和兼容性。