外国游戏人物被设计得“丑”的原因是多方面的,主要包括以下几点:
政治正确:
近年来,欧美国家兴起了一股政治正确的风潮,这股风潮也影响了游戏行业。为了避免被女权组织或其他团体指责为“物化女性”或“贩卖女性颜值”,游戏公司不得不将女性角色设计得相对普通甚至难看。这种做法虽然旨在彰显平等和多元,但实际上是对玩家审美的极大侮辱,也是对女性的一种变相歧视。
舆论压力:
如果游戏角色设计得过于漂亮,可能会引发某些团体的持续攻击,这对游戏的口碑和公司的股价都有负面影响。因此,投资人和制作组可能会倾向于将角色设计得丑一些,以减少这种风险。
审美差异:
尽管有人认为这是因为东西方审美差异,但实际上,即使是欧美玩家自己,也不会认为这些角色好看。这表明,这种设计并非单纯因为审美差异,而是有特定的政治和社会背景。
艺术追求:
有些游戏制作者认为,将角色设计得相对丑陋是一种艺术追求,他们希望通过这种方式还原现实,表现游戏的真实感。然而,这种做法往往与市场需求和玩家期望相悖,导致玩家感到不适和失望。
技术限制:
早年游戏制作技术不够成熟,角色设计可能受到硬件性能的限制,导致角色形象不够真实和美观。但随着技术的发展,这种问题已经得到了很大改善,但一些游戏仍然沿用早期的设计思路。
综上所述,外国游戏人物被设计得“丑”的原因主要是政治正确、舆论压力、审美差异、艺术追求和技术限制等多方面因素共同作用的结果。这种做法虽然在一定程度上是为了迎合特定的政治立场和社会需求,但同时也对玩家的审美体验造成了负面影响。