开发抗战游戏之所以变得相对较少,主要有以下几个原因:
市场导向:
当前中国游戏市场主要以手游为主,缺少像《使命召唤14》那种叙事性剧情向的大作。抗战题材的游戏需要投入大量资源进行研发和宣传,且市场回报存在不确定性,这使得许多游戏公司选择避开这一领域。
审查问题:
抗日题材涉及敏感的历史事件和人物,如国共内战、南京屠杀等,这些内容在审查过程中可能会遇到较大的阻力。为了避免麻烦,许多游戏公司选择不开发这类题材的游戏。
平台限制:
全球游戏市场的主要玩家群体集中在任天堂、微软、索尼等日本和美国企业所主导的游戏设备平台上。开发抗战题材的游戏,登陆这些平台可能会面临更多的限制和困难。
IP限制:
许多游戏大厂依靠已有的经典游戏IP生存,创造新的抗日游戏IP需要巨大的投入,且风险较高。相比之下,挖掘和延续已有的二战游戏IP更为经济实惠。
受众局限:
抗日题材的游戏受众相对较小,难以形成大规模的市场需求。这使得游戏公司在投入资源前会先考虑市场接受度。
文化因素:
由于历史和政治原因,抗战题材在中国国内可能被视为较为敏感的话题。开发这类游戏可能会引发不必要的争议和负面影响。
技术挑战:
虽然中国游戏产业在技术上取得了显著进步,但在3A游戏开发方面仍面临诸多挑战。抗战题材的游戏需要高质量的画面和音效,这对开发团队的技术能力提出了更高的要求。
综上所述,开发抗战游戏在当前市场环境下面临诸多挑战,包括市场导向、审查问题、平台限制、IP限制、受众局限、文化因素和技术挑战等。这些因素共同作用,使得许多游戏公司选择避开这一领域。