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为什么不用腾讯云游戏了

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行业整体下行:

2022年中国游戏市场实际销售较2021年同比减少,行业整体营收下降迫使大型互联网企业将有限资金投入到更赚钱的项目,部分小型游戏厂商没有雄厚资金撑腰,只能选择放缓或关停云游戏平台打造,转向单一产品的云化和研发。

运营成本高:

云游戏服务平台的运营和维护成本不断提高,而用户数量没有明显增长,导致云游戏无法在短期内帮助企业获得收益。

服务器性能问题:

腾讯的云游戏在服务器算力和带宽方面存在节制,导致用户体验差。例如,60FPS与17毫秒的延迟带来了极差的游戏体验,尤其是在需要大量及时运算的游戏中,如MOBA类游戏和堡垒之夜等。

服务器升级和维护成本高:

升级服务器需要花费较高的成本,而且需要考虑其他因素,如添加新的游戏、升级现有游戏、更改游戏数据库或添加新的游戏逻辑等。

游戏数量有限:

腾讯的START平台虽然能使Mac用户体验原本只能在PC上运行的游戏,但这些游戏的数量非常有限,基本上都是腾讯自身的网游产品。

画面卡顿和码率低:

腾讯的云游戏在运行中存在画面卡顿和码率低的问题,实际游戏体验并不出色。

竞争力不足:

与国内的华为等强大的云游戏技术提供商相比,腾讯的START平台仍有明显差异,难以在市场竞争中占据优势。

综上所述,企业或个人选择不再使用腾讯云游戏可能是由于行业整体下行、运营成本高、服务器性能问题、升级和维护成本高、游戏数量有限、画面卡顿和码率低以及竞争力不足等多方面的原因。