日本有枪战游戏的原因可以从多个角度来分析:
游戏文化差异:
日本玩家通常不喜欢射击游戏,但战术竞技类型的游戏,如《荒野行动》,在日本获得了先发优势。这可能与日本的游戏文化有关,日本玩家更倾向于角色扮演和策略游戏,而不是第一人称射击游戏。
市场接受度:
尽管日本整体游戏市场以角色扮演和策略游戏为主,但战术竞技类型的游戏在日本也非常受欢迎。这表明日本市场对于不同类型的射击游戏有一定的接受度。
游戏普及率:
日本整体来说电脑普及率非常低,大部分人在青少年时期就没接触过能玩非网页游戏的电脑。因此,FPS游戏本质上还是源于电脑平台,而在日本,主机平台的光环受到Xbox装机量的影响,导致整体气氛不强、普及率不高。然而,这并没有阻止像《荒野行动》这样的手游在日本常年位居免费榜前列。
审美和角色设计:
日本游戏在人物设计上注重美观,玩家通常扮演的是看得到的角色,即第三人称视角。这种设计习惯和审美问题可能也是日本射击游戏较少的原因之一。
文化输出:
日本有输出其文化,包括日本刀等元素的传统。这可能影响了日本游戏在枪战设计上的方向,使其更倾向于幻想和二次元文化。
市场需求:
日本市场对于游戏的需求多样化,除了本土游戏外,海外发行的射击游戏也在争夺市场份额。这表明日本玩家对于射击游戏的需求仍然存在,只是类型和风格可能更偏向于战术竞技和二次元文化。
综上所述,尽管日本玩家普遍不喜欢传统的第一人称射击游戏,但战术竞技类型的游戏在日本市场取得了成功,这可能与游戏文化、市场接受度、普及率、审美设计以及文化输出等多方面因素有关。同时,海外发行的射击游戏也在日本市场占据一席之地,满足了部分日本玩家的需求。