《星空》没有韩语支持的主要原因在于 本地化成本和市场考量。具体来说,有以下几点:
本地化工作委托问题:
Zenimax(贝塞斯达)虽然被微软收购,但它仍然是一个独立于Xbox游戏工作室的发行商。按照以往的规律,贝塞斯达通常将其游戏的本地化工作委托给当地的发行商处理。在韩国,当地的发行商是H2 Interactive。由于贝塞斯达的游戏将只在Xbox/PC上发布,且加入了XGP游戏库,这使得韩国H2从贝塞斯达游戏销售中获得的利润越来越少。因此,H2 Interactive不愿意在《星空》的韩文本地化上进行投资。
高本地化成本:
《星空》的文本量很大,想要进行韩文本地化需要投入大量的成本。H2 Interactive认为在《星空》上投入这么多成本并不划算,尤其是在利润不断减少的情况下。
市场策略:
微软的Xbox Game Studios在语言支持方面显得相对保守,尤其是在面对东亚市场时。这种情况使得Xbox在亚洲市场的表现受到严重打击。尽管《星空》缺少韩语支持引发了韩国玩家的不满,并且有玩家在change.org网站上发起请愿活动,但目前微软和Xbox尚未对此事做出回应,也没有决定是否支持韩语选项。
综上所述,《星空》没有韩语支持的主要原因是本地化成本高昂以及市场策略的考量。
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