不建议做游戏开发的原因主要有以下几点:
学习周期长:
游戏开发需要从基础学起,花费的时间较长,且学习效果可能因个人能力而异。即使学习能力强的人也需要几个星期,而学习能力较弱的人可能需要一个月到两个月的时间,且学出来的效果可能只是皮毛,需要进一步深入钻研。
学习难度高:
游戏行业已经非常成熟,开发难度较大。随着游戏难度的增加,个人学习能力也需要不断提升,这可能导致无法专注于某一领域,从而影响项目的完美呈现。
行业竞争激烈:
游戏行业内卷严重,职场PUA盛行,项目周期长且成功率低。游戏行业往往需要听话且廉价的劳动力,成天加班,工作压力巨大。
高成本和风险:
自建技术团队需要雇佣和培训成员,购买硬件和软件,导致较高的成本。同时,团队成员的管理和协调也是一个挑战,如果团队中出现问题或成员离职,可能会对项目产生不利影响。
外包团队的局限性:
虽然外包团队可以提供特定领域的知识和经验,且具有成本控制和快速启动的优势,但可能存在控制有限、通信障碍和质量问题等风险。
行业前景与个人发展:
有些从业者缺乏动力去提升自己,认为即使不进步也能在游戏行业立足,但这种观念可能会错失真正的机会。游戏行业需要不断学习和进步的从业者,否则可能会被行业淘汰。
综上所述,游戏开发虽然前景广阔,但学习周期长、难度高、竞争激烈、成本高、风险大,且需要不断学习和进步。因此,对于个人来说,如果缺乏足够的时间、资源和经验,或者对游戏开发没有足够的热情和投入,不建议盲目进入游戏开发领域。