不发布手游游戏可能有多种原因,以下是一些可能的解释:
玩家认同度:
对于已经存在多年的游戏,如《洛克王国》,如果只是简单地推出手游版,可能会被玩家视为卖情怀,难以获得认同。玩家可能更希望看到对原有游戏内容和体验的改进和升级,而不仅仅是移植到移动端。
数据同步问题:
《洛克王国》如果同步电脑端的数据,将面临庞大的数据库同步问题,这可能会给手游运营商带来巨大的技术压力和成本。此外,如果手游版与页游版数据同步,可能会导致页游版的玩家流失,从而影响整体游戏生态。
市场饱和:
市场上已经存在大量类似的游戏,如《王者荣耀》等,游戏厂商可能认为再推出类似的手游难以获得足够的用户关注和市场份额,从而选择不发布。
操作难度:
一些游戏,如《英雄联盟》手游,如果要将端游的操作性和补刀性完全搬到手游中,可能会导致操作难度增加,影响用户体验。游戏厂商可能认为现有的手游已经足够娱乐,无需再增加操作难度。
版号问题:
在中国,游戏上线需要获得版号,这是一个漫长且复杂的过程。如果游戏无法通过版号审核,就无法在国内市场上线。
版权问题:
对于一些国外引进的游戏,如《地下城与勇士》(DNF),如果版权方不授权,游戏就无法在国内上线。版权问题可能导致游戏厂商无法推出手游版。
支付系统问题:
如果游戏无法在微信或苹果等平台上进行充值,也会影响玩家的购买体验,从而导致游戏难以上线。
游戏优化:
游戏在某些方面可能还需要进一步完善,如画面效果、游戏平衡性等。在这些问题解决之前,游戏厂商可能会选择不发布手游。
综上所述,不发布手游游戏的原因可能涉及玩家认同、技术挑战、市场考量、版权问题、支付系统、游戏优化等多个方面。游戏厂商需要综合考虑这些因素,以决定是否推出手游。