微软搞游戏业务的原因主要有以下几点:
利润来源:
游戏业务是微软最大的利润来源之一。在整个娱乐产业中,游戏业的利润远超电影总票房。微软通过不断推出新的PC和Xbox游戏,以及拥有至今最大的在线服务器(如Xbox Live),在游戏行业中占据了重要地位。
市场扩展:
微软希望通过游戏业务扩展其市场基础,尤其是在家用机市场。面对索尼等竞争对手的成功,微软决定投入家用机领域,以分得一杯羹,并借助自身强大的市场基础成功打入并立足。
云游戏计划:
微软推出了Project xCloud等云游戏计划,旨在将自身的云技术实力与游戏业务相结合,服务现有用户的同时拓展新用户群体。云游戏被认为是未来互联网的重要组成部分,微软希望借此机会进一步巩固其在游戏行业的地位。
内容和服务:
微软重视游戏内容和服务的重要性,认为内容是游戏行业的核心,与体验和娱乐息息相关。此外,玩家社区的建设与维护也是微软关注的重点,因为玩家的反馈会直接影响游戏的销售。
元宇宙布局:
微软在游戏行业的布局也与其未来在元宇宙中的核心位置有关。游戏被认为是元宇宙平台发展的关键,微软正在大量投资世界级的内容、社区和云计算技术,以开创游戏的新时代。
生态系统建设:
微软致力于打造一个完整的游戏生态系统,包括操作系统、Xbox、游戏和服务等,以增强用户粘性。通过打通游戏产品链,微软希望在未来能够减少对第三方平台(如Steam)的依赖。
硬件与软件结合:
尽管有迹象表明微软可能将Xbox品牌与游戏机硬件逐渐分离,未来更加侧重于Xbox云游戏的发展,但微软仍然计划继续推出新的Xbox硬件,包括手持游戏设备原型。
综上所述,微软搞游戏业务是为了扩大其利润来源、扩展市场、发展云游戏、重视内容和服务、布局元宇宙、构建生态系统以及结合硬件与软件。这些原因共同促使微软在游戏行业中持续投入和布局。