游戏不全程配音的原因主要有以下几点:
成本问题:
配音需要投入大量资金,包括聘请配音演员、录制、编辑和校对等费用。对于一些预算有限的游戏来说,取消配音可以节省这部分成本。
游戏类型和剧情需求:
有些游戏可能本身剧情较为简单,不需要通过声音来传达,或者游戏设计者认为通过视觉和物品描述已经足够表达剧情,如《森林》这类游戏。此外,有些游戏可能更注重玩家自主探索和体验,不希望配音过多地影响玩家的想象空间。
技术难度:
对于多语言同步发售的游戏,如《星空》原本设定有主角配音,但在后期开发中取消了,因为实现九种语言同步发售难度较大,需要录制、编辑、校对,成本高昂。
角色印象:
有观点认为,角色开口说话可能会限制玩家的想象空间,使角色形象成为开发者预设的样子,而非玩家自己体会出来的。
市场策略:
一些游戏公司可能认为,不配音可以更好地吸引玩家,让他们更专注于游戏本身和游戏内的世界,从而提高游戏的沉浸感。
中文市场问题:
对于中文市场,由于专业中文配音团队不足,外包配音质量难以保障,一些游戏公司可能因此选择不做中文配音以降低成本。
综上所述,游戏不全程配音的原因是多方面的,包括成本、游戏类型、技术难度、角色印象、市场策略以及中文市场的特殊情况。开发团队会根据游戏的具体情况和目标市场来决定是否进行全程配音。
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