魂类游戏被认为是受苦游戏的原因主要有以下几点:
极高的游戏难度:
魂类游戏通常设定有极高的难度,玩家需要面对强大的敌人和复杂的战斗环境。例如,《只狼》中的敌人可能一击致命,而玩家的生命值也非常脆弱,需要时刻小心。
对玩家心态的挑战:
魂类游戏的核心机制之一是对玩家心态的挑战。游戏中的各种“变态”机制,如高挫败感、角色削弱等,都是为了挑战玩家在主流游戏中养成的固有习惯,让玩家在不断失败中学习和成长。
公平性缺失:
与主流游戏中对玩家友好的设定不同,魂类游戏中的NPC和敌人通常处于完全碾压的优势地位。玩家需要依靠自己的操作和策略来克服困难,这种不公平的设定增加了游戏的挑战性和挫败感。
克苏鲁神话元素:
魂类游戏常常包含克苏鲁神话元素,这些元素本身就带有苦大仇深的故事背景。宫崎英高在设计游戏时,可能希望通过这些元素来阐述和说明社会现象、人际关系以及人类文明发展历程,从而增加了游戏的苦大仇深感。
宫崎英高的个人喜好:
宫崎英高本人是一个“受虐狂”,他在接受采访时透露,他喜欢通过游戏来体验痛苦和折磨。这种个人喜好可能也影响了魂类游戏的设计,使其成为了一款以受苦为核心的游戏。
综上所述,魂类游戏之所以被认为是受苦游戏,是因为它们在游戏设计、难度设定、玩家心态挑战以及故事背景等方面都体现出了对玩家承受能力的考验和折磨。这种游戏类型虽然难度高,但同时也带来了独特的游戏体验和满足感,吸引了一部分玩家的热爱。