《虚荣》停服的原因主要有以下几点:
操作复杂且不符合玩家习惯:
游戏最初为iPad设计,采用点触式操作,这对于很多MOBA玩家来说操作复杂且难以上手,尤其是女性玩家。尽管后来增加了摇杆式操作,但已经为时已晚,且未能改善口碑和玩家热情。
玩法单调:
《虚荣》最初只有3V3模式,而国内玩家早已习惯5V5的战斗。在玩家强烈要求推出5V5模式的情况下,虚荣依然坚持自己的核心玩法,直到发现这样的坚持弊大于利,才匆匆制作出了远不如3V3的5V5地图。
宣传和优化不足:
2018年末虚荣将代理从巨人代理改为巨人和网易代理,但两方似乎都没有尽力宣传,且网络优化一直不佳,延迟卡顿严重破坏了游戏体验。这些因素导致新鲜血液难以进入,老玩家纷纷弃坑。
匹配机制问题:
由于游戏门槛较高,很少有新玩家加入,而国内有王者荣耀等竞争对手,导致《虚荣》的人气低迷,在线人数不超过1万人,玩家匹配时间超级漫长,进一步导致老玩家脱离游戏,形成恶性循环。
经济压力:
有观点认为,《虚荣》制作精良,但败给了流量、资本和国人参差不齐的审美,最终因为赚不到钱而停服。
综上所述,《虚荣》停服的原因是多方面的,包括操作复杂、玩法单调、宣传和优化不足、匹配机制问题以及经济压力等。这些因素共同作用,最终导致了这款曾经备受瞩目的MOBA手游的衰落。
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