谷歌游戏数量较少的原因主要有以下几点:
资金不足
一位独立开发者指出,为Stadia开发一款游戏基本上没有什么动力,主要原因是谷歌给的钱实在是太少了。
谷歌没有拿出任何能吸引开发者的激励措施,尤其是金钱方面的奖励。
信任问题
一些开发者和发行商对谷歌本身表示出了不信任,认为谷歌在过去失败的地方太多,并且和主流服务也脱节了。
开发者政策
谷歌在2023年10月底更新了开发者政策,导致一批APK开发者账号受到应用更新被拒、应用移除、应用封停,甚至封号处理,游戏行业通常是“重灾区”。
谷歌的政策更新和处理方式没有规律可言,使得开发者感到不安和不被尊重。
市场表现不佳
Google Stadia自上线以来,一直被诟病游戏太少,服务上线至今只有28款游戏可玩。
Stadia并没有在市场上展现出如宣传那样的巨大影响,2021年的市场份额仅占5-10%,2022年的市场份额甚至不到5%。
激励措施不足
谷歌没有推出任何奖励措施来激励开发者为Stadia平台开发游戏,尤其是金钱方面的奖励。
综上所述,谷歌游戏数量较少的原因可以归结为资金不足、信任问题、开发者政策不明确且多变、市场表现不佳以及缺乏有效的激励措施。这些因素共同作用,导致谷歌在云游戏市场的游戏数量有限,难以吸引更多的开发者和玩家。
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