没有现代战甲游戏的原因主要有以下几点:
作战实用性低:
现代战甲,尤其是双足机甲,在战场上相较于坦克等地面武器显得极为脆弱。同等成本下,机甲的防护和攻击力远不如传统军事装备,这使得它们在实际应用中并不具备优势。
技术限制:
尽管在一些游戏或影视作品中,如《泰坦陨落》、《战争雷霆》、《使命召唤》和《重返德军总部》,已经出现了设计相对成熟的机甲形象,但要复刻这些机甲,以目前的科技水平仍然面临巨大挑战。例如,双足机甲的行走问题,以及实现作品中所展示的空中飞行能力,都需要尚未研发出的先进仿生学和发动机技术。
成本效益:
现代战争对装备的要求是高效能、低成本。机甲的制造和维护成本高昂,且在战场上难以发挥其应有的作用,这使得军事部门更倾向于投资于其他更具实战价值的武器和装备。
替代方案:
现有的军事装备,如坦克、战斗机和无人机等,已经在战场上证明了其高效性和实用性。这些装备能够满足现代战争的需求,因此没有迫切的需求去开发新型的战甲。
综上所述,现代战甲游戏之所以不存在,主要是因为它们在技术、实用性和成本效益等方面存在明显的不足。现有的军事装备已经能够满足现代战争的需求,使得开发新型战甲的必要性大大降低。
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