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游戏引擎为什么要开源

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游戏引擎开源的原因主要有以下几点:

知识共享和知识产权共享:

在PC时代,游戏引擎的开源行为更多地被视为一种知识共享和产权共享的行为,盈利并非首要目的。

降低开发门槛:

开源引擎的出现极大地促进了游戏开发领域的创新和发展,它们通常由全球各地的志愿者共同维护和改进,这使得开源引擎能够迅速吸收最新的图形技术和算法,同时保持较低的成本。

易于定制和扩展:

开源游戏引擎的源代码可用性使得开发者可以自由地获取、修改和分发代码,促进了社区的发展和技术的共享,开发者可以根据自己的需求对引擎进行定制和扩展。

硬件成本降低:

开源游戏引擎通常与低硬件配置相关联,从而降低了价格并拥有自己的功能,例如Linux操作系统。

实验自由和灵活性:

开源游戏引擎提供了实验自由和灵活性,使得开发者可以更自由地进行创新和尝试,而不必担心被供应商或技术锁定。

社区支持:

开源引擎的发展离不开社区的支持,社区的力量使得开发者可以在没有高额费用的情况下,使用一个功能强大的引擎进行开发。

商业竞争策略:

从商业角度来看,开源可以成为一种竞争手段,允许开发者在不购买昂贵的专有软件的情况下进行游戏开发,从而降低了进入门槛。

综上所述,游戏引擎开源的原因是多方面的,包括知识共享、降低开发成本、易于定制、硬件成本降低、实验自由、社区支持以及商业竞争策略等。这些因素共同推动了游戏引擎开源的趋势,并促进了游戏开发领域的创新和发展。