微软进入游戏业的原因是多方面的,以下是一些关键因素:
市场扩展和多元化
微软在操作系统平台的竞争力减弱,利润减少,因此希望通过进入家用机市场来分得一杯羹,并拓展自己的业务。
随着移动设备的兴起,微软意识到需要占领客厅这一重要市场,游戏成为了一个不错的切入点。
竞争对手的压力
索尼在家用机领域的成功让微软眼馋不已,趁家用机市场还没有形成一家独大的垄断形式,微软决定投入家用机领域,以后发制人。
日本公司的挑衅也促使微软在游戏业中投入更多资源,这反映了80年代至90年代美日两国在科技和文化领域的激烈竞争。
经济收益
微软通过扩展游戏业务来赚钱,游戏业务在2019财年Q1的财报中显示出了显著的增长,营收和净利润均有大幅提升。
社交媒体和娱乐趋势
游戏被视为下一个十年里的“新社交媒体”,游戏已经不仅仅是娱乐方式,还成为了社交的重要平台。
全球市场布局
微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞在采访中透露,未来可能会对亚洲的游戏开发商进行收购,尤其是专注于移动游戏领域的工作室,这展示了微软拓展其全球游戏版图的雄心。
综上所述,微软进入游戏业是为了扩展其业务范围、应对竞争对手的压力、增加经济收益、顺应社交媒体和娱乐趋势,以及布局全球市场。通过这些举措,微软不仅能够巩固其在游戏市场的地位,还能进一步拓展其整体业务版图。
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