大厂不做游戏的原因主要有以下几点:
游戏与互联网产品的差异:
游戏和互联网产品是完全不同的类别,前者内容属性极为突出。尽管资源投入巨大、顶级人才汇聚是圈外大厂做游戏的优势,但这也正是他们的劣势,因为高举高打的策略意味着公司管理层必然会对游戏业务获取回报有着更高的期待,而这种期待可能会束缚游戏开发团队。
高投入与高风险:
3A网游是一种高投入、高回报但也高风险的游戏类型。它需要游戏公司投入大量的资金、人力、时间和技术,来打造一个完整的游戏世界,同时也需要游戏公司有足够的运营能力和市场推广能力,来维持和扩大游戏的用户群和收入。研发周期通常需要几年甚至十几年,且在研发过程中可能会遇到各种困难和变故,导致游戏的质量、进度和预算都出现偏差。运营周期也需要持续不断的更新和优化,来满足玩家的需求和期待,同时也要应对市场的变化和竞争的压力。成功与否很大程度上取决于游戏的品质、口碑和影响力,这些都是不可预测和不可控制的因素。
市场环境与玩家需求:
国内游戏市场环境使得做出优质游戏变得非常困难。尽管有独立游戏开发者和小型工作室在努力,但国内玩家普遍缺乏对高质量游戏的认可和付费意愿。大多数玩家更倾向于玩一些氪金就能变强的垃圾页游,而不是花几十块钱购买优质3A大作。这使得大厂即使投入资源,也很难从游戏中获得预期的回报。
资源分配与优先级:
大厂通常拥有众多业务线,资源有限,难以在所有领域都保持高投入。他们可能会将资源和注意力分配给更符合当前市场趋势和盈利预期的项目,而不是投入到周期长、风险高且回报不确定的3A游戏中。
技术挑战与移动设备的限制:
在西方市场,重度手游(如MMO、动作、射击)被认为没有太大的用户市场和明显的商业化手段。同时,想在手机上做高品质的重度游戏需要克服很多技术问题,这些技术问题很多是由于移动设备的性能限制引发的。对于西方的很多开发者来说,这不是一个吸引人的挑战。
综上所述,大厂不做游戏的原因是多方面的,包括游戏与互联网产品的差异、高投入与高风险、市场环境与玩家需求、资源分配与优先级以及技术挑战与移动设备的限制。这些因素共同作用,使得大厂在游戏开发领域面临诸多挑战和不确定性。