缺氧游戏不研发的原因主要有以下几点:
硬核设定导致玩家体验不佳:
缺氧游戏包含许多反直觉的设定,这些设定虽然反映了真实的科学原理,但对于追求硬核玩法的玩家来说可能显得过于复杂和难以理解。这导致了一部分玩家在游玩过程中感到挫败,甚至选择放弃。
游戏平衡性问题:
游戏中的某些设定,如热量和气体移动的规则,在特定条件下会变得非常复杂,使得玩家需要花费大量时间和精力去理解和应用。这种平衡性问题使得游戏后期变得像是在“找BUG”,而不是玩家所期望的“创造”和“探索”。
缺乏直观的学习体验:
与饥荒等游戏相比,缺氧在玩家参与感和学习直观性方面做得不够好。玩家需要花费大量时间去阅读文献资料和学习游戏机制,这增加了游戏的难度和入门门槛。
游戏资源管理复杂:
在缺氧中,建立科研和研发设施需要大量的资源,如金属、电力和电子元件等。资源管理在游戏中是一个重要的方面,但这也增加了游戏的复杂性和挑战性。
综上所述,缺氧游戏之所以不研发,主要是因为其硬核设定导致玩家体验不佳,游戏平衡性问题,缺乏直观的学习体验以及复杂的资源管理。这些因素共同作用,使得缺氧游戏在玩家中的受欢迎程度不如其他一些游戏。
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