阿里巴巴在早期确实对游戏行业持谨慎态度,甚至马云本人曾公开表示“饿死也不做游戏”。这一立场主要基于以下几个原因:
马云的情怀与原则:
马云认为游戏可能会对独生子女家庭的孩子产生不良影响,进而影响国家的未来发展。因此,他坚持认为游戏不是阿里巴巴应该投入的领域。
电商与物流的优先级:
在马云执掌阿里巴巴期间,阿里巴巴的主要精力集中在电商和物流领域。马云认识到物流对于电商的重要性,因此成立了菜鸟联盟。此外,云计算业务也分散了阿里巴巴的大量精力。在这些核心业务尚未稳固的情况下,阿里巴巴难以抽出资源进军游戏领域。
竞争与战略考虑:
游戏行业竞争激烈,腾讯在这一领域已经取得了显著成就。阿里巴巴如果进入游戏市场,无疑会面临巨大的竞争压力。此外,阿里巴巴的战略是“让天下没有难做的生意”,而游戏业务的盈利模式与电商和物流有所不同,这可能与阿里巴巴的核心理念存在冲突。
内部资源与精力分配:
阿里巴巴在2014年之前忙于在电商领域的生态布局,无力顾及游戏产业。即使在后来开始布局游戏,也面临着资源分配和内部协调的问题。
然而,随着马云的退位和阿里巴巴战略的调整,阿里巴巴对游戏行业的态度似乎有所转变。近年来,阿里巴巴开始加快在游戏领域的布局,收购了一些游戏公司,并成立了游戏事业群。这表明阿里巴巴正在重新评估游戏行业的商业价值,并试图在这一领域取得一席之地。
综上所述,阿里巴巴之前不做游戏主要是基于马云的个人情怀、公司战略优先级以及竞争压力等多重因素的考量。随着环境和公司战略的变化,阿里巴巴对游戏行业的态度已经发生了转变,开始积极布局这一领域。