游戏推荐不多的原因可以从多个方面进行分析:
市场导向
游戏市场目前以PC和手游为主,主机游戏由于长期的政策限制而未能形成规模。内购模式取代了传统的买断制,导致快餐式游戏泛滥,大厂更追求利益最大化。
用户偏好
主流用户更倾向于简单、爽快的游戏体验,对于复杂的游戏机制和剧情设定并不太感兴趣。这使得一些高难度或需要深度思考的游戏难以吸引大量玩家。
盗版问题
盗版市场庞大,国民的正版意识薄弱,导致小团队花费数年精心制作的游戏难以与大厂几个月内粗制滥造加IP的游戏竞争。
游戏推广难度
一些游戏由于难度较高或新手教程不完善,导致新手玩家难以上手,从而影响了游戏的推广和普及。
IP与内容
使用老IP制作游戏存在风险,做得不好会遭诟病,做得太好则成本过高,最终定价难以降低。此外,一些游戏存在重复性错误,影响玩家体验。
游戏商城与普及度
国内尚未建立成熟的游戏商城,游戏推广和普及度不高,这也限制了优质游戏的曝光和推荐。
游戏性与剧情平衡
尽管有些游戏在剧情和人设平衡上做得很好,但整体来看,国产游戏在这方面仍有待提高,难以形成广泛推荐。
综上所述,游戏推荐不多的原因主要包括市场导向、用户偏好、盗版问题、游戏推广难度、IP与内容、游戏商城与普及度以及游戏性与剧情平衡等多方面因素。要改善这一状况,需要从提升游戏质量、优化用户体验、打击盗版、建立成熟的游戏市场等方面入手。