《致命预感》被普遍认为是烂游戏的原因主要包括以下几点:
画面表现差:
游戏在画面上存在明显的问题,被描述为“糟糕透顶”和“继承了许多日本游戏优良的传统,场景渣一样人物如塑料的特性”。IGN甚至给出了1.0分的画面评分,称其为XBOX史上画面最烂的作品。
音效表现不佳:
游戏的音效也被严重批评,循环播放的音乐和无法营造恐怖氛围的音效让人摸不到头脑。
游戏机制糟糕:
玩家普遍反映游戏操作笨拙,视角转换不流畅,游戏机制存在明显问题。
耐玩性低:
尽管游戏需要20个小时来完成,但主要是因为游戏进程缓慢和玩法单一,玩家很难从中获得乐趣。
剧情虽然引人入胜,但无法弥补其他方面的不足:
尽管有些玩家认为游戏的超现实主义故事情节还算不错,但大多数人还是会因为其他方面的糟糕表现而选择放弃游戏。
技术力不足:
游戏在技术层面表现不佳,被形容为“技术力接近菜鸟毕设,手感约等于报废卡车”。
制作时间长导致建模不理想:
由于制作时间过长,游戏的建模可能并不理想,影响了整体游戏体验。
综合以上几点,可以得出结论,《致命预感》在游戏性、技术表现和玩家体验等多个方面都存在严重缺陷,因此被广泛认为是烂游戏。尽管有些玩家可能会因为其独特的剧情而对其有所保留,但整体上,游戏的表现无法令人满意。
声明:
本站内容均来自网络,如有侵权,请联系我们。