高达系列之所以有RTS(即时战略)游戏,主要原因可能包括以下几点:
机动战士的设定:
高达系列的主要战斗单位——机动战士,按设定是重力下的主战坦克和宇宙中的舰载战斗轰炸机的结合体。这种泛用性的设定使得绝大部分机动战士只是不同性能高低的主战兵器,没有各自迥异的专门战术用途。这种设定为制作RTS游戏提供了一定的基础,因为RTS游戏通常需要多样化的单位来应对不同的战场情况。
势力不平衡:
高达系列中不同势力之间的平衡性可能不够理想,辅助单位地位低下。这种不平衡性在RTS游戏中是一个常见的挑战,需要通过策略和技巧来平衡不同单位的作用,从而增加游戏的趣味性和挑战性。
游戏市场的需求:
高达系列作为一款长期受欢迎的军事科幻题材,拥有庞大的粉丝群体。制作RTS游戏可以进一步满足这部分粉丝的需求,扩大游戏的市场影响力。
游戏开发商的创意:
游戏开发商可能从高达系列的设定中汲取灵感,认为将其制作成RTS游戏能够带来新颖的游戏体验。通过将高达的战斗机制和策略元素融入RTS游戏中,可以创造出独特的游戏玩法和乐趣。
综上所述,高达系列有RTS游戏的原因主要在于其机动战士的设定、势力不平衡性、市场需求以及开发商的创意。这些因素共同促成了高达系列RTS游戏的开发和推出。
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