腾讯停了不少游戏的原因主要有以下几点:
大环境和经营战略调整:
当前的大环境以及腾讯经营战略的调整,使得腾讯不再像以前那样疯狂买流量。一些原本人气就差的游戏在这种情况下立刻原形毕露,最终导致停运。这些游戏停运的原因包括质量本身较差、运营不当以及收益少。
游戏类型和社交需求不匹配:
有些游戏因为类型与腾讯的社交需求不匹配而停运。例如,《奇门之上》原本是一款弱社交的单机游戏,而腾讯重社交,导致这款游戏在腾讯的运营下并未能取得理想效果。
自研游戏表现不佳:
腾讯虽然近年来在自研游戏上投入了不少资源,但一些游戏并未能达到预期的效果。例如,《诺亚之心》被众多玩家打了低分,被冠以“年度垃圾”的称号。老游戏不赚钱,新游戏表现不佳,导致腾讯不得不关停一些项目以节省成本。
老IP改编游戏失败:
腾讯旗下一些老IP改编的游戏也未能成功。例如,《秦时明月》《合金弹头》《冒险岛2》《龙之谷2》等老牌IP改编的游戏,大多数换皮改编,运营稀烂,导致IP口碑崩塌。
运营商问题:
腾讯游戏也面临一些运营上的问题,例如网络波动和服务器故障。这些问题虽然不直接导致游戏停运,但影响了玩家的体验,间接影响了游戏的运营。
综上所述,腾讯停了不少游戏的原因是多方面的,包括市场环境变化、经营战略调整、游戏类型和社交需求不匹配、自研游戏表现不佳以及老IP改编游戏的失败等。这些因素共同作用,导致腾讯不得不对旗下的一些游戏进行停运。